由于利物浦大学虚拟工程中心(VEC)领导的一个创新项目,虚拟狗很快就可以用作教育工具来帮助防止狗咬伤。 VEC与Dogs Trust和利物浦大学的动物行为研究人员合作,创造了一个概念验证虚拟现实(VR)体验,人们可以通过这种体验来接近并与一只以安全和受控方式显示侵略迹象的狗互动。 该体验旨在帮助成年人和儿童识别狗所展示的特定行为,如果没有正确识别,可能会导致攻击或事故。 2013年,英国记录了6,740名狗咬伤和罢工的入院记录,利物浦大学的研究表明,狗咬伤的负担远远大于医院记录估计的负担。 作为希望更好地教育儿童和成人预防狗咬的愿望的一部分,Dogs Trust希望探索数字工具是否可以帮助人们识别狗通常表现出的一系列压力和威胁行为,这些行为有可能导致咬伤。 为了应对这一挑战,来自大学的团队动物行为专家和心理学家与VEC密切合作,确保虚拟环境中显示的肢体语言和细节既现实又真实地反映了现实世界的犬类行为。 当使用者接近狗时,狗的行为和肢体语言逐渐改变,狗的行为开始显示出攻击的迹象,包括舔嘴唇,降低头部和身体,前爪抬起,咆哮和露出牙齿。这些行为来自“侵略的犬梯”,它显示了狗在不想接近时的行为方式。 VEC可视化团队负责人Iain Cant说:“这是一个非常有趣的项目,可以为未来带来许多令人兴奋的潜力。 “接下来的步骤将旨在增强沉浸式环境中的细节,以确保模拟尽可能真实。未来的发展也将显示更广泛的狗行为和狗对用户行为的反应。” “更广泛地说,该项目强调了Dogs Trust等组织如何将沉浸式体验用作有价值的教育工具。”